Partida D&D 3.5 "Orcos"

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Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por KaiSeR el Dom Oct 24, 2010 7:53 am

Pues nada aquí el post oficial de la partida de D&D se aceptan sugerencias para el titulo, me ha parecido que un Orco electrónico es demasiado cebao.
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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Tristan el Lun Oct 25, 2010 2:16 am

El tiempo del hombre se acaba. La era del Tecno Orco ha llegado!!

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Havoc el Lun Oct 25, 2010 8:39 am

¡Oh no!, ¡estamos perdidos!
¡¡La patata plásmica aparece y trae consigo la destrucción del mundo!!
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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por KaiSeR el Lun Oct 25, 2010 10:56 am

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Solrrak Nacnol el Mar Oct 26, 2010 2:21 am

BRUTAL!!!!!!

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Tristan el Sáb Nov 06, 2010 3:44 am

Partida esta tardee!! A las 5 en casa loncan, por favor, puntualidad.

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Solrrak Nacnol el Dom Dic 05, 2010 11:54 pm

PARTIDA HOY 06-12-10 EN MI CASA (Loncán) A LAS 17:00 PUNTUALIDAD

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Tristan el Mar Dic 07, 2010 3:16 am

La partida de ayer estuvo un poco descompensada en lo que se refiere a diálogo/combate, pero es que hay que considerar otras opciones antes de ir a saco.
El sauce estaba compuesto por 9 enredaderas asesinas, de las cuales os cargasteis 6, pero haber atacado al tronco del sauce, como experimento Solrrak, significaba cortar la accion de todas las enredaderas (El sauce salva a Moleucho de un proyectil Ígneo de Kelgore, y todas las enredaderas os sueltan). El Sauce en si, tenía 86 Pg, y cada enredadera tenía 22 Pg. Además, el radio de acción del sauce no abarcaba todo el circulo de piedras, asique podríais haber pensado en la opción de huir, atacar a distancia etc.
...No pensé que el combate nos llevara tanto, tenía preparado hasta la llegada a Bellevue, habrá que morir menos, que la fuerza os acompañe, haber si nos vemos el miércoles... Etc.


Alguna duda/confusión/descontento aquí, gracias. Basketball

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Solrrak Nacnol el Mar Dic 07, 2010 9:47 pm

¡Toma! Hice algo bien

Respecto a la próxima partida. Dos opciones:

-Miércoles

-Finde que viene

Pensad que si la hacemos el Miércoles el posible que el finde no haya (por sobre carga de Máster y de casa de Loncán...)

Vosotros decidís.

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por KaiSeR el Miér Dic 08, 2010 8:24 am

El fin de semana que viene pues.
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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Solrrak Nacnol el Sáb Dic 11, 2010 12:28 am

¡¡¡¡ATENCIÓN!!!!


Partida, el sábado 11/12/10 a las 17:30 en casa de Loncán. Se pide puntualidad por el amor de Aslan ( o Dios, como queráis)

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Solrrak Nacnol el Dom Dic 12, 2010 5:11 am

¡¡¡¡ATENCIÓN!!!!


Partida, el domingo 19/12/10 a las 17:30 en casa de Loncán. Se ruega puntualidad, el que llegue tarde sera sancionado por el Máster

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Tristan el Dom Dic 12, 2010 7:27 am

A si? XD

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Solrrak Nacnol el Dom Dic 12, 2010 7:41 am

Si, con deméritos o alguna ostia, la cuestión es que en diez minutos podamos empezar, porque si no se nos hace la partida eterna

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por KaiSeR el Dom Dic 12, 2010 10:53 am

Prometo esta vez ir sin resaca XD.
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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Qaeron el Mar Dic 14, 2010 9:29 am

Primero, me quitan lo de sanar. Ahora, esto. Me voy a acabar haciendo un pj al uno, total, voy a tener la misma experiencia xDDD

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Tristan el Miér Dic 15, 2010 10:01 am

Nuevos descubrimientos:
- Sobre la espada del impacto borroso (la que nosotros apodamos, la espada de "contorno borroso"): Tienes que decir si la vas a utilizar en un asalto, antes de que este comience. La duración de estos efectos es de un asalto. Puedes activarla 10 veces al día.

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Fujitaka el Jue Dic 16, 2010 10:19 am

Sobre las pociones curativas (algo que nos interesa mucho):
Del Compendio de objetos mágicos. página 256:
Poción de curar heridas leves, recupera 1D8+1, cuesta 50 po
Poción de curar heridas moderadas, recupera 2D8+3, cuesta 300 po
Poción de curar heridas graves, recupera 3D8+5, recuperas 750 po
El máster puede cambiar los precios, creo.
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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Tristan el Jue Dic 16, 2010 11:09 am

Cuando vas a pegar a un enemigo tienes 2 opciones.
O le vas y le pegas (como siempre)
O le "cargas".
Si cargas, mueves al doble de velocidad, tienes un +2 a la tirada de ataque, y solo puedes atacar con un arma. Tambien tienes un -2 a la C.A.


Nuevas acciones del combate que no utilizáis nunca, os las aclaro y os la pongo en lenguaje coloquial para que os animéis:

-Derribar: Lo primero, un ataque de toque (Ataque de oportunidad por parte del oponente, si no tienes derribo mejorado/combate cuerpo a cuerpo mejorado, o si no tienes un arma específica que te permita derribar. P.ej: Mangual). Lo segundo, prueba de Fuerza Vs. Fuerza. Si lo superas, lo tumbas. Es una putada enorme (muchos penalizadores), y mientras uno se esta levantando, otro le puede hacer un ataque de oportunidad, ya que levantarse es una accion de movimiento.
Si fallas la prueba de fuerza, el adversario hará otra para intentar derribarte a ti.

-Desarmar: Lo primero, ataque de oportunidad por parte del oponente, si no tienes desarmar mejorado o alguna arma especializada en desarme. Si el ataque de oportunidad te inflinge daño, el intento de desarme fallará. Lo siguiente, tiradas de ataque enfrentadas. Uno tiene un +4 si tiene un arma a dos manos, o un -4 si tiene un arma ligera. Un desarme sin armas, se considera arma ligera. Si lo superas, su arma cae al suelo, y si se agacha a cogerla, ataque de oportunidad desprevenido. Si lo superas sin arma, te quedas con la suya. Si fallas la prueba de desarme, el te hará una a ti, sin causar ataques de oportunidad, ni provocando otro intento de desarme gratuito en caso de fallo.

-Embestida: En vez de atacarle, empujarle. Lo primero, ataque de oportunidad por parte del defensor, si no tienes embestida mejorada, o un arma especifica que te permita embestir. Despues, prueba de Fuerza Vs Fuerza. Si la superas, le harás retroceder 5 pies (metro y medio), y otros 5 pies por cada 5 puntos que hayan sobrepasado la tirada de tu rival.
Si en esos pies que recorréis, causas ataques de oportunidad, tendran un 25% de probabilidades de darle a él. Si por el contrario, las ataques de oportunidad las causa él, tendrán un 25% de probabilidades de darte a ti. Si fallas en la tirada de Fuerza Vs. Fuerza, retrocederas 5 pies, y te caerás.

-Fintar: En vez de pegar, puedes hacer una prueba de Engañar Vs. Averiguar intenciones, para que al siguiente turno pilles desprevenido al oponente. No podras golpear en ese mismo turno. Si el oponente tiene la iniciativa, te golpeara antes de que hagas esto. Si tienes la iniciativa, lo haces, el oponente no te golpea, y así, al siguiente turno, lo pillas desprevenido.
Si tienes finta mejorada, podras hacer las 2 cosas en el el mismo turno.


Os pongo esto para que variéis en vuestro estilo de combate, mirando todas las opciones que tenéis. Seguro que a Javier le a molado lo de derribar, a Ángel lo de desarmar, y a Julio lo de fintar, asi que si pensáis utilizarlas en combate, apuntaros estos resumencillos para tenerlos a mano, que yo no soy el jugador, soy el Máster, y mis orcos rara vez utilizaran esto.
Para mas información, y cosas mas raras y variadas, Pag. 154 del manual del jugador, apartado de "Ataques especiales".


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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por KaiSeR el Jue Dic 16, 2010 11:21 am

En los duelos de espada (ropera o pa los gabachos rapiere) del Siglo de Oro Español (A lo Alatriste), la cosa se trataba de esgrima, desarmar a tu oponente y cortarle el cuello.

Mi Pj debería de tener ese estilo de lucha, por eso tiene tanta destreza. La pregunta es que si como en anima existen tablas de armas si en D&D se puede especializar uno en un arma.
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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Tristan el Jue Dic 16, 2010 11:28 am

Wowowooow!! Ya no me acordaba de como molaba el rango de noble!

Puedes cogerte sutileza con las armas, asi utilizaras el Mod. de Destreza en lugar del de Fuerza para tus ataques (fundamental para el pícaro), y puedes cogerte Soltura con un arma, que te da +1 al ataque con el arma escogida.
Con el estoque, en caso de tener estas dos dotes, tendrias un +5 a la hora de impactar, suponiendo que tu destreza sea 16.

Como a debido de ser un shock, podrías aplicar la regla de "volver a entrenar" en caso de que no hayas jugado todavía con Ernesto del Monte al nivel dos, y en caso de que sientes una verdadera necesidad de las dotes (respondo por ti: la tienes).
Te recomiendo sutileza con las armas, de momento.

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por KaiSeR el Jue Dic 16, 2010 10:11 pm

Pues como aun no he tocao el PJ a nivel 2 no me importaría cambiar las dotes si no tienes mayor problema...
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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Tristan el Dom Dic 19, 2010 11:19 am

Hoy, día 19 de diciembre del 2010, muere por primera vez en una partida seria y sin posibilidades (o sin ganas) de resurrección, el PJ de Santiago, guerrero de 1º nivel, a la segunda partida de juego de este. A manos de Lucius, el Spriggan, semifata mediana de tercer nivel, amo de llaves de Roflagrant Icering, el malaventurado guerrero fue partido por la mitad por su eje vertical tras recibir un critico con la espada corta de la criatura. Con el fin de que las dos mitades de esta alma sean aceptadas en tu seno, te rezamos, (Nombre de deidad que Santiago debería haber rellenado en la ficha).

P.D.: Espero que se le pase el pique, le podría haber pasado a cualquiera. Pero a sido Mítico para el Lucius ese XDD!!

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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Solrrak Nacnol el Lun Dic 20, 2010 3:20 am

Amen!

Y aprovecho para porner la regla "paso de 5' "


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Re: Partida D&D 3.5 "Orcos"

Mensaje por Tristan el Lun Dic 20, 2010 3:34 am

El ataque base con la mano torpe es -3 (Para salir de dudas).

Si estais pegando a un monstruo entre dos (cuando carga el segundo por la espalda, lo pilla desprevenido) el resto del combate que realicéis teneis un +2 a la tirada de ataque, porque lo estais "flanqueando". (p.153 M.J.)

Y para joder al listillo del ninja, que se cree muy pillo, esto le va a cortar el rollo:
Si tu oponente tiene ocultación total (invisibilidad) y está luchando cuerpo a cuerpo contra ti, puedes lanzar un ataque al espacio que crees que ocupa, teniendo una probabilidad de fallo del 50%. Si eres tu el que tiene ocultacion total cuerpo a cuerpo contra tu oponente, tienes un +2 a la tirada de ataque, aparte de que tu oponente no puede aplicar su bonificador de destreza a la C.A. (Desprevenido).


Última edición por Wilhelm el Mar Dic 21, 2010 4:21 am, editado 1 vez

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